Misterul lui Zillion



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ce ne poate învăța un joc video despre călătorii ... și despre viață?

Primul lucru pe care îl observ despre metroul din Tokyo sistemul este cât de liniștit este. Fără manevre de panou, fără scurgeri de muzică prin căști ieftine, fără reclamații.

Fotografie de Gustty

Am venit aici pentru a înțelege bărbații cu care am crescut, bărbați precum Pacman, Q-Bert și Mario, dar până acum nu îi văd pe fețele navetiștilor cu capul în jos spre mâinile lor.

Prin ferestrele groase de plastic pot vedea că plouă, ceea ce este bine, deoarece în filmele japoneze este întotdeauna multă ploaie, mai ales dacă filmul va avea loc în viitor - plouă întotdeauna în viitor.

Dar această călătorie nu este despre Japonia pe care am cunoscut-o prin celuloid; este vorba despre un loc numit Zillion, un loc în care cerul este albastru, chiar dacă ești blocat la o mie de metri sub pământ.

Catralioane

Zillion a fost jocul meu video preferat la 13 ani și, deși nu este un loc în sensul tradițional, avea un peisaj, locuitori și geografie. Am amintiri despre petrecerea timpului acolo, cum ar fi restaurantul italian la care m-au dus părinții mei pentru zile de naștere sau grădina zoologică.

Locul, până la urmă, are mai mult de-a face cu experiența decât cu realitatea.

Probabil am fost un an în dependența de sistemul meu Sega Master System când Zillion a venit. A venit în cutia albă obișnuită, cu linii negre și avea același miros, toate lucrurile noi din plastic din Japonia au acea aromă intoxicantă a microcipurilor.

Când am pus cartușul în slot, s-a deschis o lume nouă: Un cer albastru a tăiat iarba pixelată verde și o femeie a apărut pe ecran, numai că nu arăta tare ca majoritatea personajelor de joc pe care le-am văzut înainte. Fața ei părea desenată manual, mai degrabă ca un desen animat, iar textul care apărea sub ea a arătat o narațiune mai mare decât imaginile despre jocurile video cu care eram obișnuit.

„… Am păstrat-o pentru… mai mult din poveste.”

„Da”, m-am gândit, „voi merge în subteran și voi strânge discurile. Da, voi distruge baza. Da, voi vaporiza roboții. Cum aș putea să o las? Avea cea mai frumoasă față din universul Sega.

Acum, ca să fim sinceri, Zillion este un joc prost. Privind în urmă, a fost repetitiv și frustrant. Dar am păstrat la el pentru promisiunea de noi niveluri, diferite grafice, cel mai important, pentru mai multe dintre interludii - mai mult din acel desen animat - mai mult din poveste.

Fotografie realizată de eclaire

În timp ce mă îndrept de la gară la hotel, mă surprinde cât de ușor este totul. Nu vorbesc niciun cuvânt în japoneză, dar, într-un fel - chiar cu oribilul meu sens de direcție - mă aflu la recepție.

Cu un moment înainte de aceasta, mi-am cumpărat primul meu articol din Tokyo, o umbrelă clară. Ce idee simplă, dar perfectă - poți ține lucrul aproape de capul tău, dar totuși vezi! Mă face să mă întreb de ce umbrelele din New York sunt negre.

Plecând de pe grilă

Înainte de a ajunge, mi s-a spus din nou cât de mult mersul prin Tokyo este ca și cum ai fi pe o altă planetă, cum cultura este atât de unică și ciudată.

A fost numit ciudat, bizar și ciudat, dar simt că este singurul loc de pe planeta din care fac parte. Am fost aici doar două ore și totuși nu m-am simțit mai confortabil în viața mea. Este curat, este simetric, este un joc video în cel mai bun sens al metaforei.

Cartierul pe care l-am ales pentru baza mea este Asakusa. Nu voiam să fiu în frenezia Shinjuku sau în centrul orașului Manhattan-esque Ginza. Îmi doream un loc distinct Tokyo, dar totuși liniștit. Sunt aici de trei săptămâni, așa că va fi destul timp pentru a-mi înmuia creierul în traficul de neon și de oameni.

Asakusa este perfectă.

În drum spre hotel există o poartă imensă cu demoni care flanchează ambele părți ale sale. În depărtare, un mare templu se află sub cerul cenușiu. Cei mai înfricoșați ciobi pe care i-am văzut vreodată caw în timp ce turiștii se adună pe piața în aer liber din spatele porții.

Privesc spre pământ și văd un bărbat care poartă o pereche de cizme pe care le-am văzut doar pe picioarele unor ninja de desene animate. Dar acest om nu este un ninja, este un tip obișnuit. Se pare că ei vând aceste cizme la magazinul de hardware. Este primul meu gust de tradiție și modernitate care trăiesc armonios împreună. Nu am văzut decât un alt loc - Universul Sega.

Când utilizatorul este povestea

Jocurile video nu sunt legate de aceleași constrângeri de gen ca cărțile sau filmele. Întrucât poveștile sunt secundare acțiunii, proiectarea mai veche a jocului a avut grijă puțin de narațiune, personaje sau dramă. Utilizatorul a fost povestea. Jocurile de astăzi au adoptat o abordare mult mai cinematică a interacțiunii, inclusiv actori, locații reale și scenarii full-on în stilul Hollywood.

Un joc precum Zillion, cu toate acestea, a amestecat imagini din diferite perioade de timp. Europa medievală s-a amestecat cu Tokyo în anii 1980 și a creat un sentiment unic al timpului și locului. Oamenii de acolo arătau și acționau ca niște iubitori de curte, dar aveau lasere în loc de săbii. Vrăji magice amestecate cu computere, armuri fermecate au concurat cu unități de urgență ușoare.

În copilărie, nu puteam pune niciodată degetul pe acest colaj. Ca adult, știu că nu este un colaj - este Japonia.

„Este primul meu gust de tradiție și modernitate care trăiesc armonios împreună. Am văzut doar un alt loc - Universul Sega. ”

Îmi dau drumul pe o stradă îngustă. Există plăci multicolore peste tot, cum ar fi blocurile de clădiri pixelate care alcătuiesc fiecare joc video proiectat vreodată. Un semn de neon atârnă sub cerul care lipsește și aruncă lumină pe un stand care vinde figurine din lemn cu aspect antic.

Toată lumea mă salută cu un zâmbet și profităm din plin de abilitățile noastre slabe de limbaj. Jocurile video, până la urmă, au fost întotdeauna victima unor traduceri proaste.

Niciodată pierdut

Umbrele mai clare se leagănă și simt că, oricât de departe aș merge, nu mă pot pierde. Când introduceți un joc nou, totul despre peisaj nu este cunoscut, dar știți că nu vă puteți deplasa în afara unei grile definite - un joc nu este infinit și doar acolo puteți merge. Este un sentiment sigur, un sentiment pe care îl am chiar în timp ce sfârșesc pe o alee îngustă și întunecată.

Acesta nu este New York; nu miroase a pisică și, din moment ce nu miroase a nea, sunt destul de sigură că nimeni nu mă va înjunghia.

Încep să mă gândesc la cină. Nu am fost niciodată la un restaurant care servește exclusiv angușă, iar ghidul spune că sunt în cartierul potrivit pentru bucătăria alunecoasă. S-a liniștit și există un miros fumos în aer. Nu o pot explica, dar simt că lumina și gravitația funcționează diferit în această parte a pământului.

Știu că nu sunt acasă, că mă aflu într-un teren departe de dormitorul meu din New York, dar nimic nu se simte necunoscut. Am mai fost aici până acum prin portalul Zillion și, ca o ședință de toată noaptea, cu un joc pe care pur și simplu nu îl poți opri, nu vreau să dorm din nou.


Priveste filmarea: CE SECRETE ASCUNDE INSULA ACIDA? Aflam Secretele


Articolul Precedent

Trenul din Cracovia

Articolul Următor

Carnaval scoate în evidență din Oruro, Bolivia